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名前:ヘタレ ◆aoV/Y6e0aY こと 蒼穹のクサヤ 392 自分:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2011/02/13(日) 15 22 09.33 ID 0obwxx/70 [22/22] これで御終い。ご支援有難うございました。 作中でウィッチ達が行動に転ずるのが早すぎるというご意見を多数戴きました。 私の表現不足が原因なのですが、私の気持ちの中では「戦地で死と面と向かっている」彼女 達の「気持」とでもいいますか、自分が生きている証を求めるとでもいいますか、そういう考え が常にある、という前提で書いていました。 何時死ぬか解らない、それを伏せて毎日を過ごしているけれど、気持を許したい相手には それをぶつけることもあるだろう、と。戦力とだけ看做されている自分ではなく、心をもった 一人の人間だよと。そう叫びたい彼女達の気持もあるだろうと(勝手な判断ですけどね)。 病気や怪我で、私自身が何度かそれを経験したこともありまして。まあ、今更書いても遅いの ですが・・・。決して、ヒロインたちが「尻軽女」であるという意味で書いては居ません。そう読まれ てしまうのは、全て私の表現不足、能力不足です。 BDネタも偶然思いつきましたので、(ハルトマンとバルクホルン両名の)呟きとして書いて見ました。 オールスター系、お使い下さい。↑を入れるときに消してしまっていました。 蒼穹の絆1 ―紳士の姿の犯罪者― 第1話プロローグ 第2話勇気そして伝統 第3話物思い 第4話過去 第5話躍動。そして決意 第6話マリアフライト1 第7話前編マリアフライト2 第8話後編惨事 第9話不撓不屈 第10話別れ 第11話仲間・家族・恋人 番外クリスマス編外人部隊のクリスマス 蒼穹の絆2 ―変態アライグマ― 第1話変態参上 第2話変態の一面 第3話トラブルメーカー 第4話現在と過去 第5話姉/妹。友人? 第6話風の種を撒く者 第7話激情の嵐 第8話ブリタニア本土上陸戦1 第9話ブリタニア上陸戦2 第10話誕生日パーティ/バレンタインデー1 第10-2話誕生日パーティ2/バレンタインデー2 第11話トラウマ 第12話エイラの施術l 第13話乙女の純情? 第14話夜襲 ファイナル 蒼穹の絆3 ―ハンター編― 第1話ボケハンター北海道から天国へ 第2話魔力付与 第3話順応開始 第4話撃墜予告 第5話撃墜されて真っ黒こげ 第6話戦闘&海遊び 第7話18K 第8話志願 第9話マルタ島潜入 第10話小悪魔策動 第11話マルタ島奪還 第12話終幕 蒼穹の絆4 ―ティーガー あるエースパイロットと妹さんへ― 第1話赴任 第2話ティーガー 第3話点火 第4話慕情 第5話シャーリー 第6話ガリア 第7話病室 第8話スタート 蒼穹の絆5 番外編 ※バイオレンスな表現が一部あります。ご注意下さい ※マロニーファンの方は読まれないことをお勧めします ―国王陛下のエージェント― 第1話帰国 第2話任務 第3話潜入 第4話潜入2 第5話尋問 第6話捜査 第7話国王の決断 第8話排除 第9話解散 第10話離別 最終話遭遇 御支援やコメントを下さいました皆様、ありがとうございます。 投下中は不安が毎回こみ上げました。投下ピリオド後にお言葉をいただけると本当に嬉しかったです。ありがとう。 追記:1にて、グレン・ミラーの「ムーンライトセレナーデ」を使ったシーンがあります。1月2日、ニコニコで遊んでおりましたらシャーリーとルッキーニのキャラソンに使われていると知りました。 知らずに使ったのですが、ご覧になって不快な思いをされた方も居られるかと想います。申し訳ありません。 追記2:今更ですが、3で出したテレポーター/テレキネスはハヤカワ文庫から出ている『ペリー・ローダン』シリーズに出てくるミュータント部隊隊員のネズミビーバーのグッキーからイメージを貰いました。グッキーはテレパスでもあるのですが、さすがにそこまで能力者としてしまうと収拾が付かなく(ウィッチ達の心を覗けるわけですから)なりますので中止しました。先駆者の方がテレポーターを採用しておられたことは題名で解っておりましたが、グッキーが可愛い奴なので採用した次第です。ご不快な思いをされた方も居られるでしょう。済みません。以上2011/1/25早朝。 追記3:投下の時間をとることが難しくなりました。申し訳ありませんが残りをここで発表させていただくこととしました。ご覧になってくださった皆様にお礼申し上げます。 やってみたかったことの残り一つが終幕だけ残してストップしました。こちらはバイオレンスな内容も含みますので、完成しましたらこちらのまとめでだけ発表したいと思います。 追記4:やってみたかったことを全て書き終える事ができました。一月半程の短い間でしたが、ご声援いただけたことに深くお礼申し上げます。有難うございました。 コメントいただけたら嬉しいです。 コメント有難う (_ _) 皆さん、有難うございます。 重ね重ねお礼申し上げます。 主人公マジ紳士 -- 名無しさん (2011-01-01 18 34 47) 応援してるんだからねっ!/// -- 名無しさん (2011-01-07 02 57 17) 最高に面白い。応援してるので頑張って下さい。 -- 名無しさん (2011-01-11 01 02 35) くそっ、ラスカルめ…!!ドンッ(壁殴) -- 名無しさん (2011-01-11 21 05 37) わざわざ、テントで寝る意味が分からん。整備士や基地職員と同じく、基地内で寝泊まりするだろ普通。 -- 名無しさん (2011-01-12 20 40 57) いやーこれは新しいですよ。まさか中年が主人公でここまでの面白いとは。作者山には期待してますよ。 -- ストレレッツ (2011-01-13 00 38 00) 面白い!この雰囲気凄い好みっす。応援してますー -- 我が輩 (2011-01-13 01 54 42) それにしてもよく調べて書いてますね。パーコレーターとか最初なんなのか想像つきませんでしたよ。重火器に関しても詳しいしレベルの高い作品ですね。 -- 名無しさん (2011-01-14 01 38 47) キャラクターの心理描写や、ネウロイとの戦闘描写がよくできてると思います。それに2-9で俺が通常装備だけで陸戦ネウロイを撃破していくところもかっこよかったです。 -- 名無しさん (2011-01-14 10 37 42) 投下速度も早いし文章もしっかりしててすごく面白い -- 名無しさん (2011-01-21 00 06 03) トゥルーデが可愛いすぎて生きるのが辛い あなたが書く501が大好きです -- 名無しさん (2011-01-22 01 52 54) 神 作 品 -- 名無しさん (2011-01-22 08 35 36) 3-7がR-18シーンが半端じゃないぐらい上手いと思いました。SSを読みあさってますけどここまで濃厚なのは自分は初めて読みましたよ。 -- 名無しさん (2011-01-23 00 55 00) まさかのデ・ラ・ペンネ中尉登場。二期二話でお姉ちゃんも救助してるしハンターはしっかりとお礼しとかないとなwww -- 名無しさん (2011-01-24 09 38 17) 月並みな言葉ですが非常に面白く読ませて頂きました。お疲れ様です。 -- 名無しさん (2011-01-25 00 33 23) いまいちウィッチのキャラが安定しないね。よく崩れてる。量が多いのも結構だけどマンネリ化も感じる。 -- 名無しさん (2011-01-29 16 48 06) なんかなぁ・・・ イチャイチャにもってくまでの説得力に欠ける・・・ これじゃウィッチ達が尻軽に見えてしまう。文章や演出がいいだけに残念。 -- 名無しさん (2011-02-02 13 47 57) うーむ…1、2、3は結構良かったんだけど4はちょっとね…一度じっくり構想を練り直してみた方がいいかも -- 名無しさん (2011-02-02 15 19 52) 今回も面白かったです -- 名無しさん (2011-02-02 19 27 27) たしかに展開が早いかなって思ったこともあったけど読み手が補完できるレベルだしどの話も楽しく読まさせていただきました。またいつかあなた様のSSを楽しみにしております。 -- 名無しさん (2011-02-02 23 33 03) ハーレム物なんだろうけど、どれもこれも総じてウィッチ達が尻軽に見えるのが残念。文は普通にうまい -- 名無しさん (2011-02-12 10 52 17) ウィッチ達が普通に猥談してるのがそう見える原因だろうな。このぐらいの年齢だったらさして珍しくないことだけどストライクウィッチーズにそれを持ち込むのは御法度みたいなところがあるからね。公式の作品は勿論ほかの2次創作でもウィッチ達が猥談に興じてるシーンとか、俺は一つも見たこと無いな。まあそんな理由で他の作品に比べて浮いてると思うな、この人の作品は。でも文章自体は普通に上手ですよ。 -- 名無しさん (2011-02-13 01 17 11) 尻軽に見えるのは主人公がチャラめでモテまくるからじゃないか?面白いけど時々首を捻りたくなる・・・いや、好きなんだけど…以下例のコピペ -- 名無しさん (2011-02-14 12 23 15) 蒼穹に音楽をつけてくれた方にお礼申し上げます。あなたの御判断通り、チャラい『俺』がモテるというのは、シティーハンターの冴羽漻そのままでしたね。音楽を当ててくださった方の慧眼に感服した次第、な作り手でありました。もっと早く気付いていたら『もっこり!』入れりゃよかったな。 -- 名無しさん (2011-02-20 23 48 41) 完走お疲れ様でした。貴方と素晴らしい作品がまた戻って来る事を祈って・・・ -- 名無しさん (2011-02-20 23 55 14) おもしれぇなwwwウィッチが尻軽とかこの年頃で娯楽なんか恋愛話と食事ぐらいしかないんだから別にいいんじゃね?文章が上手いからほかのハーレム系より尻軽に見えるだけだろミーナさんチュチュ(^з^)-☆ -- 名無し (2011-11-20 10 43 41) 批判コメが多いということはそれだけ上手ということ -- 名無しさん (2012-06-24 11 20 20) 何でこの作品だけが、そんなくだらない事を批判されてるんだ???世の中にはニコポナデポなんて言うとんでもない惚れ方があるのにな。 -- 名無しさん (2012-06-24 20 57 04) 批判しかできない嫉妬が沸くってことはいい作品だな たしかに面白いし -- 名無しさん (2012-06-25 00 02 18) 本スレであれこれあったんだよ -- 名無しさん (2012-06-25 01 47 27) 面白いけど異様に「w」が多いな。そこが残念。あとは面白いです -- 名無しさん (2016-12-11 01 47 52) 名前 コメント
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《貴族の魂》[一般]Noble Soul 君の精神の力と率直さとによって、強固な意志が支えられ、君に人々の注意を惹きつける。 地域: ヴェルナ、ウレク各国、オアリディアン人、シールド・ランド、ディープ・ノーム、ハーフエルフ、ファーヨンディ、ペイル、ヨーマンリー、ライトフット・ハーフリング。 利益: 君は意志セーヴに+1のボーナスを、〈交渉〉判定に+2のボーナスを得る。 出典: 『Dragon #315』p.54 関連項目 オアースの地域特技 グレイホーク特技 特技
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登場 Recipe 146 「お母さん」の為に・・・ 備考 |] レシピNo.975 姉妹の絆  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:無] ┏──────────┓ 《材料》 ∥ ∥ ・舟少x1.0 ∥ ∥ ・強い意志x2.0 ∥ ∥ ・超純水x1.0 ∥ 絆 ∥ ・☆屑ステッキx1.0 ∥ ∥ 《器具》 ∥ ∥ ・乳鉢 ∥ ∥ ・ガラス器具 ┗──────────┛ 【効果】 親しい者に、装備者の名を呼ばれると、その場に召喚される。 ( 役目を果たすと、元居た場所に戻される。 召喚を拒むことも可能。) 【価値】 13000マニー ───────────────────────────────── とある悪魔と人間のハーフの兄弟を一部参考にして作ったアイテム。 ───────────────────────────────── どう見てもあの巫女さん達空飛んでいるし、次女と一緒にいるから、 ───────────────────────────────── 再現(?)しようとしたら、こんな効果になった。一部素材は素材屋から。 ───────────────────────────────── (by モライド) ───────────────────────────────── 参考書も、再現しようとしたものも、素材も別々すぎて なんかカオス。 ───────────────────────────────── (by モナック) ───────────────────────────────── →使用参考書:「悪魔が酷い目に遭う話」
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パーツ・コンボリスト デッキを構築する上でのパーツ(コンボ等)を記載してます。 マジックに属性制限が無いためにデッキ分類が非常に難しいDOLに於けるデッキ紹介の代わり的なものです。 ここに記載されているものは参考程度に自分なりのアレンジを加えたり、新たなデッキを開発しましょう。 パーツ・コンボリストMPブースト系単体カード ウリエルブースト 邪天使ブースト リリスブースト 天使姉妹ブースト エレメントブースト ドローブースト LP回復ブースト 悪魔との取引ブースト 擬似残しブースト 攻守変更ブースト 現世の鎖ブースト MP抽出の力ブースト 補給作戦ブースト その他大型コンボ・デッキパーツ・コンセプト属性統一 種族統一 両統一 MP削り 抹殺特攻コントロール ガマゴンロック 油封魔石 手引きの十字奇襲戦法 奇襲封魔石 悪魔との取引 最低コスト速攻 ドロー魔人ビートダウン ガーディアンコントロール 合体速攻 マスター・サーペント 御使いを統べる者 居座りラー 大型連続攻撃ビートダウン 火炎進化デッキ カオスナイト 女神の祈り 破壊のルーレットコントロール ミラーフィールド 空間の封印ロック ゾンビビートダウン 三色鳥ビートダウン 三色虎ビートダウン 不死精霊ビートダウン 生贄速攻悪魔 フォグフィールド MPブースト系 デッキ作成に於ける基本要素。デッキの核。 DOLの場合MPブースト手段が、MTG型カードゲームに於ける土地に近い役割を担います。 自分のやりたい事と相性の良いブースト手段を選んでデッキを組んだり、 先にブースト手段を選んでそこからデッキを組んでいくと組みやすいかもしれません。 勝ち筋を伴うブースト手段もあり、ここに記載されてるブースト手段主体のみでも勝てるデッキが作れたりします。 単体カード 精神の秘箱 精神の宝箱 最もポピュラーかつシンプルなMPブースト手段。 他のMPブーストコンボ手段の着火にもよく使われる。 深い内容が分からない初心者はとりあえずこの2種で組むと良い。 精神の賭け箱 アンチフィールド 大地の恵み MP抽出の力 生命吸収 召喚解除 魔力吸収 魔法解除 生贄の儀式 女神の祈り ○○の秘境 ○○の手引き 単純なCP軽減が出来るのはもちろんだが、秘境属性中にユニットを配置し、 生命吸収、生贄の儀式、召喚解除等を使用すれば大きなブーストに繋げられる。 又、四聖獣や、ウリエルなど単独でブースト能力を持つカードと組み合わせると、より大きいブースト効果が得られる。 ウリエルブースト 大地の秘境、天使の手引き、復活の蓮華門、生贄の儀式+熾天使ウリエル 熾天使ウリエル→召喚解除、生命吸収、生贄の儀式、MP抽出の力 熾天使ウリエルの高CPと特殊能力を利用したコンボ。高CPが故にCP軽減量が多く格安でウリエルを召喚出来る。 格安で召喚したウリエルもCP300である為、生命吸収や生贄の儀式を使用した場合大きなブーストに繋がる。 ただ単純にウリエル召喚後に吸収や生贄を使うだけでも十分お得。 邪天使ブースト 邪天使+生贄の儀式 邪天使の能力を生かしたコンボ。あまり無理が無く、邪天使は爾来除去の役割も果たせるため扱いやすい。 リリスブースト、ウリエルブーストを取り入れたデッキに邪天使を取り入れる場合や、 低コスト速攻のアタッカーとして使った邪天使を再利用するケースが主。 リリスブースト 暗黒の秘境、魔人の手引き、復活の蓮華門、生贄の儀式+リリス リリス→召喚解除、生命吸収、生贄の儀式、MP抽出の力 基本的にはウリエルブースト、邪天使ブーストと同じ。 何らかでリリスを破壊するまでは恩恵が得られない点が異なる所。 ウリエルよりお手頃なのでデッキに組み込みやすい。 天使姉妹ブースト ラートリー、ウシャス+生命吸収or召喚解除or生贄の儀式 速攻デッキのような火力を合わせ持つブーストコンボ。 精神の賭け箱等、ウリエルやリリスとは違った他のカードとの併用も出来る。 エレメントブースト 進化エレメント+生命吸収、召喚解除、生贄の儀式 進化後のCP250を利用したブーストコンボ。 ドローブースト 八卦の篭手、四象の篭手+ドロー手段 ドローしつつMPブースト出来るので相性の良いデッキ幅も広い。 ユニットでは化身カルキ、シャギー、巨人スルト等があり、 蒼き未完石、蒼き封魔片が比較的使いやすい。 LP回復ブースト トレント、ユグドラシルの葉+LP回復手段 LP回復主体デッキの軸となる要素。 回復関連のカードを使えたり、粘りやすいという利点はあるが、 簡単にドロー出来るドローブーストと違い、少々回しにくい部分もある。 悪魔との取引ブースト 悪魔との取引により、邪者ロキや魔物、四聖獣等に繋げる手段。 悪魔との取引を使えるか使えないかで勝負が決まってしまうような極端なデッキが主。 擬似残しブースト 覆面死霊術士、二頭の赤き龍、三頭の赤き龍、冥府の女王ヘル、カオスナイト+召喚解除、生命吸収、生贄の儀式 守備表示で破壊された時に擬似ユニットを場に残す能力を利用したコンボ。 複数体、複数回吸収することでユニットを残しつつ多量のMPを確保出来る。 生贄の儀式、復活の蓮華門でさらに擬似残しユニットを召喚すれば異常なまでの固さを誇る。 攻守変更ブースト 攻守変更時MP回復出来るユニット+自動制御装置、守備強制の輝石等 verupで厳しくなったブースト方法。 攻守変更時恩恵効果を発揮するユニットを大量配置し、輝石によって一気に攻守変更させるわけだが、 リスクが高い上に使用カードが多く回しづらい。 現世の鎖ブースト ユニット+現世の鎖+生命吸収 現世の鎖の効果を利用したコンボ。 やや回しにくいが、ユニットを召喚した時に使用したMPが戻ってくる上に、 ユニットが場にあり続けるのでお得である。 MP抽出の力ブースト ユニット+MP抽出の力(2枚以上だと更に効率UP)+生命吸収 MP抽出の力と生命吸収の破壊した時にMPが回復するのを利用したコンボ。 CP300のユニットにMP抽出の力2枚を装備して生命吸収を使えば、MPが650も回復するので超お得。 回しにくいのが欠点でもあるが。 補給作戦ブースト 補給作戦とガマゴン、熾天使ガブリエル等の守備型ユニットを利用したブースト手段。 こちらも参照。 その他大型コンボ・デッキパーツ・コンセプト ※カードリストの各属性・種族のページ、個別カードページもチェック。 属性統一 属性統一により属性魔法の恩恵を受けるデッキパーツ 属性や属性魔法によってアドバンテージの取り方は様々。 強化、ドロー、ブーストと属性恩恵は多様で、 他のデッキパーツと組み合わせると多彩なデッキが出来上がる。 属性魔法で強化されるユニットは属性魔法下で効果を発揮するため、 属性中心のビートダウン型デッキの場合、それらのユニットがメインアタッカーになりやすい。 種族統一 装備魔法の恩恵やユニットの能力でアドバンテージを得るデッキパーツ。 装備魔法は壊されやすく腐りやすいが、奇襲性に優れユニット戦に強い。 種族縛りの特殊能力は強力な物も多く、種族装備を入れないデッキが人気。 両統一 属性と種族両方を統一し、それぞれの恩恵を受けるデッキパーツ。 無理に恩恵効果を狙わないで組むと回りやすい。 大地の魔物、神聖の天使、暗黒の悪魔、火炎の竜、古代の機械が有名。 MP削り 心削りの石、心削りの杭、魂の呪縛などによるMP縛りでアドバンテージを得るデッキタイプ。 多少のMP計算テクニックが無いと逆に損をする。 根源を削り取るので強力な勝ち筋になってくる要素。 抹殺特攻コントロール 自走爾来、手札抹殺、山札抹殺、破壊の衝撃、降魔の蓮華門を用いて手札を縛り相手の動きを牽制するデッキタイプ。 コンボデッキに強く、相手の戦略予定を狂わせつつ、破壊しにくい特攻効果持ちユニットなどでじわじわ追いつめていく。 玄人向けで一見決まらなさそうなコンセプトだが地味に強力。 ガマゴンロック 基本はガマゴン+水攻めで相手にMPを貯めさせないコンボ。 属性魔法や、時の砂、他MP削りカードと組み合わせて強烈なロック状態を作れる。 回しにくいが完璧に決まるとコンボ成立だけで勝てるレベル。 油封魔石 アブラクサスと封魔石系を組み合わせたコンボ。 必要MPが大きいが相手無抵抗でマジックを一掃出来る。 生贄の儀式等で奇襲もあり。 アブラクサス系コンボは一回成功させるだけでブラフにもなる。 手引きの十字奇襲戦法 (支援要請の紅玉後に)手引きの十字で暴走する魔力、破壊石Lv2等の使い所を選ぶカードを引っ張って使用する奇襲戦法。 特に暴走する魔力はこの方法が比較的安定して決められる。 奇襲封魔石 封魔石系を打った後に竜騎士の奇襲を使うコンボ。 竜騎士の奇襲成功率を格段に高める。 MPドレイン等の付加装備や、降魔の蓮華門による連続使用などとも合わせれば 圧倒的なアドバンテージを得られる。 悪魔との取引 墓地の悪魔数で攻撃力が増加するユニットと邪者ロキをメインに 悪魔との取引で一気にDOL最強クラスの巨大ユニットを生成する。 デッキ内の比率はユニット>マジック。墓地能力系を全部3枚ずつ+α入れる形になる。 支援要請の紅玉、復活の蓮華門、降魔の蓮華門も3枚ずつがポピュラー。 強引に悪魔との取引を発動させ、邪者ロキを中心に最強クラス大型で殴る。 取引が決まる決まらないが最大の勝負。強力だが運要素強し。 最低コスト速攻 魔物の卵、竜の卵、邪天使等の最低コストユニットによる速攻デッキコンセプト。 パンプアップにウイング、ドローにシャギー、MP回復に羽百足、 嵩増しに守護天使、タランチュラ等を用いる。 火力の割にMP消費量が低い。 序盤攻め後に命削りの風や邪者ロキ等の大型で決めたり 破壊マジックや特攻の剣、爾来を用いて壁をこじ開け、強引に殴り倒す。 竜騎士の奇襲や大量ユニット破壊にめっぽう弱いのが難点。 ドロー魔人ビートダウン こちらも参照 ドローブーストコンボでドロー能力魔人をブーストしながら召喚し、ヴァルキュリアをフィニッシャーとするコンセプト。+で魔人の施し投入も強力。 ガーディアンコントロール ガーディアンと攻撃強制の原石、守備強制の原石、自動制御装置、速攻反転等を用いたコンボ。 S・ガーディアンは自動制御装置との組み合わせだと継続魔法破壊にしかならないが、単発魔法による攻守変更ならば発動中マジックを破壊出来る。 合体速攻 機械合体ユニット中、合体召喚が手軽であったり、合体前でも十分使えるユニットである、ソードパーツorランチャーパーツorガトリングパーツorクローパーツ+アッパーパーツ、プロトタイプ+メタルアーマーメインとしたデッキ。 古代属性魔法とも合わせられやすく、合体解除と復活の蓮華門による臨機応変な攻撃も可能な速攻コンセプト マスター・サーペント こちら参照。 御使いを統べる者 こちら参照。 居座りラー 大量MP回復後、太陽神ラーを援軍要請の蒼玉で強引に引っ張り召喚し、居座らせる事に特化したコンセプト。 多少強引に粘っても常に大きな恩恵効果を得られさらに最強クラスのパラメータを持つ為、常にアドバンテージを得られるような状況を作れる。 大型連続攻撃ビートダウン 大型ユニットと生贄の儀式、生命吸収、復活の蓮華門を利用した連続攻撃デッキ。火力抜群で、大型メインのお陰で突破力もある。 エティンやミノタウロスなどの場に出るときに能力を発揮するアタッカーも採用されやすい。 大型に強力ユニットが多く居る水霧の連続攻撃デッキが人気。 火炎進化デッキ 属性ページ、個別カードぺーじも参照。 火炎ユニット+ランスウォッチ(+時の砂)で組まれたデッキ。 マグマフィアー等の強力アタッカーとも併用でき、お餅ボムLv1の最終能力はマスター・サーペントの特殊能力に匹敵する。 カオスナイト カオスナイトを主軸にしたコンセプト。 防御攻撃の極意や混沌の守護天使を投入するのがポピュラー。 守備表示で破壊された場合、1形態前の状態に戻るので、手札から亡国の王子召喚or復活の蓮華門→亡国の王子選択で復活出来る。 全て混沌なので属性ともあわせやすい。 女神の祈り ブースト手段でもあるが例外的にこちらにも記載。 女神の祈りにより高CPカードや絶対防御を多用するハイリスクハイリターンなデッキタイプ。 精神の宝箱などのMP回復効果も倍増してくる。 破壊のルーレットコントロール 破壊のルーレットによるコントロールデッキタイプ 破壊のルーレットで場全体のユニット配置を牽制しつつ、不死精霊やLPダメージ系魔法をダメージソースとする。 ミラーフィールド ミラーフィールドを中心に組むデッキタイプ。 AP⇔DPや速攻反転などと併用する場合も多い。 ナイトメア、ダイナスゾンビ、野槌などor不死精霊がメインユニットになってくる。攻撃型が多い環境の場合、相手を一気に弱体化させ有利に戦える。 空間の封印ロック こちらも参照。 空間の封印配置ユニットをメインとしたデッキタイプ 相手のマジック置き場を封印空間で埋め尽くし動きを封じる。 全て埋め尽くした場合、ユニット破壊さえあれば勝ててしまう。 大地の魔物で統一されており属性や種族恩恵も受けられる。 ゾンビビートダウン こちらも参照。 型破りパラメータを持つゾンビ系ユニットやミルメコレオと 生命吸収、召喚解除、復活の蓮華門、生贄の儀式等で殴りまくるデッキタイプ。 混沌統一出来るので秘境によるブーストで加速することも可能。 三色鳥ビートダウン 三色鳥を利用した速攻デッキコンセプト。 ウイング、バガー、防御攻撃の極意、精神の賭け箱等と併用し、防がれにくい大ダメージを与える。 三色虎ビートダウン 三色虎を利用したデッキコンセプト。 こちらは進化エレメントによるブーストとエント巨大化で戦う。 三色鳥より回しにくく、エレメントブースト利用だと回転が遅め。 不死精霊ビートダウン アンチフィールドやドローブーストなどの継続的なブースト手段や召喚解除などにより、不死精霊で常に殴り続けるデッキタイプ。 ユニット不足にならないで殴り続けられるのが利点。 生贄速攻悪魔 悪魔との取引デッキでは安定しない故、悪魔との取引を生贄の儀式に変えた物。 悪魔との取引ほどの火力にはならないが、最初にインプやアンノーン等の低コスト悪魔を守備召喚し、 生贄の儀式で悪魔の数でAPDPが変化するユニット(ジェミニ、邪者ロキ等)に繋げることで、 低コストに充分な火力を誇るユニットで攻められる。 また、悪魔統一故、悪魔の手引きで更に早くなり、CPが減り初めても更に低コストの渡し守カロンで繋げる事も可能。 殺して召喚する故に手札が減るので生命吸収を使用した後に復活の蓮華門でリサイクルも可能。 若しくは、手札に雑魚悪魔が繁殖した時のために、希望の雷や希望の光で手札から直接墓地に送っての強化も可能。 但し、CPブーストが非常に少ない→行き詰ることが多い故に精神の宝箱等のブーストがあると良い。 精神の賭け箱の場合、最初に雑魚悪魔を繁殖したときに使うのが効率良い。 フォグフィールド フォグフィールドを駆使した心理戦を勝ち抜くデッキ。 爾来、自走爾来を出しながら相手を牽制し、メイドナイトで加速。 自身が潤い、隙を見たところで女神の祈り等の大型魔法やユニットで仕掛ける。 相手の中型以上のユニットによる爾来踏み、メイドナイトの加速でアドバンテージを得られる。 相手の動きが薄い場合は普通にMPを貯めて単純に女神の祈りで一気にアドバンテージを得る。 玄人向けだが十分に強力なコンセプト。
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大信頼の絆 No.225 種別 トリック 聖霊力 Lv8 HAND 0 Power 0 PowerBonus 600+友情+魅力50% レアリティ レア 勢力 日本聖霊庁 効果 デッキから手札に2枚追加する 戻る
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神々は始原の巨人から世界を作った。しかし総てを使いきれたわけでもない。神々の創造が及ばなかった部分では、あらゆるものが未分化の混沌として残った。これを混沌界、あるいは夢幻界と呼ぶ。 フォーセリアのケイオスランドという地域では混沌界の影響が強く、たまに混沌界に接触して特殊な力を得る者が現れる。これを混沌の力と呼ぶ。 混沌の力にはこれといった法則性が無く、同じ能力を発現する者も居ない。個数にも特に決まりはなく、一個のものもいれば無数に持つ者もいる。 あえて共通点や法則性を言えば「混沌の力に飲まれて発狂する者がいる」ということと、「混沌の力が強く、数が多いほど発狂しやすい」といったところか。 作中で出たのは以下の通り。あえていうと流出・破段・急段・詩魔法に近く、本人の強い想いが反映されているケースがある。 レベル1 牙:口から牙を生やすことが出来、他の攻撃と同時にかみつく 獣の爪:指から獣のような爪を生やして攻撃する。 転ばし:相手を転ばせる。 蒼光:周囲を青い光で照らす。精霊魔法と古代語魔法による無音の暗闇への恐怖から生まれた。 遠目:遠くが見えるようになる。 臭い 悪臭で相手の行動を妨害する。(確率的な事象の判定時にペナルティ) レベル2 鼠の召喚:鼠の大群を呼び出し、敵を襲わせる。 レベル3 硬い皮膚:身体全体の皮膚が硬くなり防御力が上がる。 金属赤熱:視界内の金属製品を赤熱させる 三本目の腕:三本目の腕が生える。 衝撃波:口から衝撃波を出す。自分も痛い。 盗み聞き:聴覚が鋭くなり、周囲1キロ内の全ての音を聞き取ることが出来るようになる 浮遊:地面から30センチ浮遊した状態で「歩く」ことができる。 レベル4: 木槍:空中に木の槍を出現させて投げる。 筋力増加:一時的に筋力を3倍にする。 混戦の視線:第3の目から混乱効果を持つ光線を出す。 砂礫の皮:身体全体をセメントの皮のようなものが覆う。防御力と素手での攻撃力が上昇。 触手:腕が4本の触手に変わる。 素通し:自分の身体を空気と同化させて物理攻撃をすり抜ける。 電撃:両手から電気を発生させて、素手の攻撃が命中した相手を麻痺させる。 毒の息:吸い込んだ相手を昏倒させる毒ガスを吐き出す。 髪針:髪の毛が鋭い針となって周囲の者に突き刺さる。使うとハゲる。 飛拳:ロケットパンチ 火吹き:口から火を吹く。 分厚い脂肪:皮膚の下の分厚い脂肪ができる。防御力が上昇するがデブるのですばやさは落ちる。 見えざる守りの炎:体表面に電撃のバリアを張る。物理攻撃のダメージを減少させ、さらに相手にカウンターダメージを与える。 魅了の視線:異性を魅了し、一時的に言いなりにする。仲間を攻撃させることもできるが、友情などはそのまま残るので手加減はする。 レベル5 写し:触れた相手の姿、能力、記憶、知識をコピーする。肉体のみならず内面や能力まで含めた完全な変身だが、ダメージや病気などもコピーしてしまう。 巨体:体が巨大化し、筋力とHPが二倍になる。 首狩り 念力のような遠隔不可視の力で相手の首をねじ切る。首を持たない相手には効かない。 酸の手:手から酸を吹き出す。粘着するらしく、拭い取るまで継続的にダメージを受ける。 毒牙:口から毒牙を生やして、他の攻撃と同時にかみつく。麻痺毒で、噛まれた箇所が半日の間しびれて使えなくなる。 伸びる手足:手足が3mに伸びる。人間離れした動きになるため命中・回避にプラス補正が付く。 レベル6 火炎:炎を吐く。 身体を覆う毒油:身体から毒を持った油が分泌される。これは相手の攻撃を滑らせる鎧であり、敵の体を蝕む武器でもある。ただし可燃性なので炎を受けると火達磨になる。 真空裂破:小さな竜巻で攻撃する。 野獣の四肢:手足が巨大化する。筋力が増大するが、武器は使えない。 弓:必中のエネルギー矢を打ち出す。これはヴァルキリーズジャベリンで仲間を殺された際の恨みが元になっており、復讐のためかそれを模している。 レベル7 破壊の視線:にらんだだけで対象を破壊できる。 金属親和:金属を身体に飲み込むことが出来、また金属によって傷つくことが無くなくなる。王の財宝のように飲み込んだ武器を射出することもできる。 魅惑:周囲の異性を魅了する。 レベル10: 精霊無効:精霊からの干渉を無効化し、さらに触れた精霊を消滅させることができる。(多分アトンも) 精霊使いに魔法を封じられた際のトラウマと憎悪が元になっている。 魔術適性:古代語魔法の修得速度が二倍になる。古代語魔法への憧れが元になっている。
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心の絆(こころのきずな) 種類:ワザ トルク:白白白無1 効果: 手札を2枚捨てる 目標のカードライバー/モンスター以外のモンスター1体を手札に戻す。 収録パック等 アニメスペシャル2 ID:28/60 レアリティ:C
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《竜(りゅう)の絆(きずな)》 通常罠 自分フィールド上のレベル4以下のドラゴン族モンスターが 戦闘によって破壊され墓地へ送られた場合、 デッキからレベル4以下のドラゴン族モンスター1体を特殊召喚する。
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タイトーステーション博多 o 住所:博多区博多駅中央街6-12 ヨドバシカメラ4F o 稼働時間:11:00~23:00 o 設置:4台(インカム有、ジャック抜け注意) o 詳細:店員常駐、バーストが基本だが連2ジ2とか有。ジオン軍プレイヤーが 非常に多い コミュニケーションノート・マンガ有り 同軍同時出撃 推奨で4人揃った方からPOD入り インカムでの会話がデフォ 最近平日夜が混雑 o 大隊名:博多絶対領域 ナムコワンダーパーク 博多店 o 住所:博多区博多駅中央街2-1 o 設置:8台(インカム有り) o 稼働時間:AM10 00~PM10 40 o 詳細:店員常駐、受付あり、初回最優先。店内マッチングできる様対処も してくれる。ただし階級合わせなどは無いため、変なマッチングも たびたび起こる。(連邦→ジオンの順にするなど)一部常連の巣となっている。 さよならコロちゃん;; o 大隊名:プラボ福岡黒の剣 タイトーステーション天神“アミュープラッツ” o 住所:中央区天神2-6-35 サザンクロスビル o 稼働時間:10:00~25:00 o 設置:4台(インカム有) o 詳細:店員いるが、単機同士の同軍マッチングはせず、名簿記載順で出撃。 現在イス&机は撤去中。地図は完備。昼間はジオンが多いが夕方以降は 連邦も増える。店員さんの対応良。コミュニケーションノート設置しました。 o 大隊名:☆ふかふか天体☆ 天神GIGO o 住所:中央区天神2-7-6 DADAビル1~3F o 稼働時間:10:00~25:00 o 設置:4台(インカム有り) o 詳細:通常時、店員誘導・受付は無し。POD周りで待って空いたら入る。 POD毎に出撃タイミングがずれてしまうのでバースト困難。人数が多くなり 次第受付制に移行。コミュニケーションノート有。態度が悪い、が、店員に言えば、 エントリー制はすぐに行ってくれる。遠慮しないのが吉。 o 大隊名:テンジンギーゴ アミューズメントMGM 博多店 o 住所:博多区那珂5-8-35 o 設置:8台(インカム有り) o 営業時間10 00-24 00 o 詳細:店員誘導は無し・受付表はあり。プレイヤー同士で順番は管理している。19時以降は 人多目。8台同軍出撃可能。 o 大隊名:博多鬼丸 アミューズメントMGM西新店 o 住所:早良区 o 設置:4台(インカム有り) o 営業時間10 00-24 00(絆のみ平日8 00、土日7:30から稼動中) o 詳細:店員誘導・受付は無し。POD周りで待って空いたら入る。※人数が多くなり 次第受付制に移行。人が多くなり始めると予約制になる。まれにだが店員誘導も ある。福岡地区で最も稼働時間が早い o 大隊名:西新商店街防衛軍 楽市楽座箱崎店 o 住所:東区箱崎5-1-8 o アクセス o 設置:4台(インカム有)2Fに設置 o 営業時間:10 00~27~29 00(平日は0:00まで) o 詳細:店員・受付表設置されましたので、バースト出撃も可能に。が単機出撃多め。 o 大隊名:楽市楽座箱崎2 ACC Go-遊 福岡店 o 住所:東区原田3-5-21 o アクセス:パチンコティラノXの側。ホンダの隣です o 稼働時間:AM10 00~ 平日はAM3 00、金曜日と日祝日前はAM5 00まで o 設置:4台(インカム有り) o 詳細:公共の交通機関で来難いせいか、人は少なめ。深夜帯は連邦ジオンともに増える傾向。 自主管理名簿でのマッチング有。駐車場完備なので、お車をお持ちの方にオススメ。 全POD画面出力モニタ有り。深夜以外は食事も可能という至れり尽くせり ッぷりがたまらない 全国レベルの強豪プレイヤー多し o 大隊名:ガラパゴスGO遊 G-COM和白店 o 住所:東区和白3-27-69 o アクセス:24時間営業のTSUTAYA和白店と隣接(駐車場完備) o 設置:4台(インカム有、消臭剤有) o 営業時間:9 00~24 00 o 詳細:テーブル、イス有。コピーされた地図有。混雑時には名簿記入。名簿には 階級を書く欄があり、マッチングの目安になる。待ち時間つぶしにガンダム 関連の単行本有、戦場の絆ファーストガイド有。コミュニケーションノート有。 誰かしら店内プライズのお菓子を差し入れしたりして談笑したりと、わりと アットホーム。4台すべて中央の机にある外部出力でモニターできるサービス有。 上手い人のプレイを生で観る事ができる。(待ち時間中のプレイ観戦がアツい) 総評:プレイ環境◎ o 大隊名:ジーカム和白 出展:機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki
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516 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 00 16 07.78 ID ??? 整理してたら妖魔夜行が出てきたんで思い出しついでに報告 かなり以前に妖魔のキャンペーンをやるということで先にPC作ってきてねという事になった 制限として妖怪基本セットはそのままであることってのがあった 基本セット中に死んでもいつか復活するってのがあってこれを削るとかなりのCPが得られるんで マンチ気味だったうちの鳥取では取るやつが多かったんだが キャンペーンなので事故死でキャラロスを避けたいと言うGMからの要望だった だが、困はどうしてもそこを削りたかったらしく作ってきたPCはきっちり削除してCP稼いでた上に 「この分のCP削ると再計算に時間かかるんだよな~このままでいいよね?時間無いし」 と当日になってゲーム始めたかったら認めろというごり押しをしてきた GMも他のPLも難色を示すが全く折れる気配が無かったためにGMは 困のPCに死んでもいつか復活するをくっ付けて他のPCにその分のCPを上乗せするという宣言をした とたんに困は不機嫌になって作り直すと言い出したがその他全員で無視して上乗せした上でその日のゲームは行った 結局そいつは終始地蔵状態でぶつぶつ文句言うだけになってキャンペーンからもドロップした ちなみにそいつのキャラは何故か物理吸収持ってるドラゴンだった 518 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 00 21 29.25 ID ??? 516 レギュに沿わないキャラ作ってプレイして何が楽しいんだろうねw 520 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 00 30 59.50 ID ??? 妖魔好きなんだがマンチがいるとなんか萎えるんだよな 妖怪好きなだけに、なんでその妖怪がそんな能力持ってんだ?ってなキャラだと萎える 521 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 00 40 04.81 ID ??? そんな能力を持っている上手い理由があると、逆に面白いんだけどな。 ただの妖怪じゃなくて現代に適応している感じがあった方が妖魔っぽいと思う。 522 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 00 45 09.75 ID ??? 妖魔はその辺の理由付けと実用性の折あわせが難しくもあり楽しくもあるからな。 うちの鳥取では基本セット削りは弱点とみなすってことにしてたなぁ。 (その他の復活制限関係はその弱点の限定扱い。) 525 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 00 49 52.77 ID ??? 516 そのGMの対処法は鮮やかだな。 他のPCは上乗せ分その場で成長させるのは時間的に厳しいだろうから、とりあえず未使用CPとしておいたとか? それなら困もそのシナリオ中は俺TUEEE気分を味わえるだろうになぁ。 GMがかなり配慮した落とし所を用意してくれたように思うが、 一度自分のランクを周りより上と定めると下げるのが我慢ならなかったのかね。 526 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 00 50 23.39 ID ??? 522 俺にとっては弱点がこんなに楽しいものなのかって教えてくれたゲームだな それまではとにかく強ければいいって考えだったけど、妖魔は強いだけだと面白くないしw 529 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 00 51 48.95 ID ??? 518 俺TSUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEが出来れば楽しいんでしょ。 530 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 00 55 22.11 ID ??? 525 能力上げるとか妖術の威力レベル上げるとかHPや防護点増やすとかそういう使い方したんじゃね? この場合、CP上げるまでが目的で使い方は最適じゃなくてもいいだろうし。 スレ329